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 INNOCENT - until caught 
                         
 (c) Divide By Zero 1993 
                         
Ĵ
  INTERSPECTIVE  SYSTEM  
Ĵ
                         
   Informacin de PC     
   Programa  versin     
          1.98           


Este archivo contiene informacin acerca de la versin PC de "INNOCENT -
until caught". Tambin contiene consejos acerca de cmo usar ciertas
caractersticas del hardware que puede haber instalada en el PC. Al final del
archivo hay unas explicaciones sobre mensajes de error que puede dar el
juego si encuentra dificultades de ejecucin en el sistema.
Este archivo debe usarlo principalmente si se encuentra con problemas de
ejecucin del juego en el PC. No se fije en la informacin no concerniente al
sistema que est usando: el juego est diseado para aprovechar al mximo el
PC. En la mayora de casos, puede jugar simplemente sin efectuar
modificacin alguna.



PROGRAMA SET_IUC
=================

Si desea reconfigurar el juego, ejecute el programa SET_IUC desde el
directorio que contiene el juego. Cualquier opcin configurada desde
SET_IUC puede ser anulada usando las opciones de lnea de comando cada
vez que ejecute el juego. Para ver la lista de estas opciones, escriba IUC /?
desde el directorio del juego.



ARCHIVO CONFIG.SYS
==================

El archivo CONFIG.SYS que est en el directorio de raz del disco duro,
probablemente contiene una lnea como FILES=xx siendo xx un nmero.
Compruebe que este nmero es 20  superior. Si tiene activada una red u
otros controladores, probablemente tenga que aumentar este nmero
(consulte Mensajes de error ms adelante).



MEMORIA
=======

El juego exige aproximadamente 570K de memoria de base libre para su
ejecucin. Para las opciones de sonido, probablemente necesite ms memoria
de base (consulte ms adelante en este apartado).
Para obtener suficiente memoria para el juego, puede pedrsele que
reconfigure el sistema.
Ms abajo le listamos sugerencias de cmo hacerlo. Para informacin
completa sobre la reconfiguracin, consulte el manual de DOS.

1. Compruebe que DOS est cargado en la memoria alta, lo que implicar el
uso de un controlador como HIMEM.SYS.

2. Reduzca el nmero de TSR cargados y siga en la memoria. Para ello,
modifique el archivo CONFIG.SYS.

3. Ejecute un programa de configuracin de memoria como el Memmaker
para asegurarse que todos los controladores necesarios estn cargados
eficazmente en la memoria.

4. Compruebe el tamao del controlador del ratn. Si est ocupando mucha
memoria de base, use un controlador ms pequeo. En casos extremos,
recuerde que el juego puede controlarse desde la palanca de mando o el
teclado.

5. Una de las soluciones ms fciles es arrancar el ordenador desde un disco
de arranque especialmente diseado para tal fin. Para ello, formatee un
disquete usando FORMAT A:/s (suponiendo que el disquete est en la
unidad A:). Cuando encienda el PC para jugar, asegrese que este disquete
est en la unidad de disco para que pueda usarlo para arrancar el PC.



MEMORIA EXTENDIDA
=================

Si dispone de memoria extendida (XMS), le recomendamos encarecidamente
que ejecute el juego desde all. Esta memoria resulta esencial para escuchar
los efectos de sonido de muestra de la tarjeta SoundBlaster.
El resto de memoria del PC puede configurarse como extendida o ampliada,
segn los controladores de memoria existentes. El juego slo detectar la
memoria extendida; compruebe, pues, la configuracin del sistema. Consulte
el manual de DOS para ms informacin.



MEMORIA/SISTEMAS DE CACH DE DISCO
==================================
Le recomendamos encarecidamente no ejecutar el juego cuando los
controladores de cach de disco estn activados; no porque no puedan ser
compatibles sino porque los cachs exigen siempre ms memoria para que el
juego pueda funcionar con ms eficacia.



TARJETAS DE SONIDO
==================

AdLib
-----
Si desea ejecutar el juego con msica de la tarjeta AdLib, necesitar ms
memoria de base, aproximadamente 26K.

SoundBlaster
------------
Si desea ejecutar el juego con msica y efectos de sonido de la tarjeta
SoundBlaster, necesitar ms memoria de base, aproximadamente 30K.
Para escuchar los efectos de sonido de muestra con la tarjeta SoundBlaster
(o compatible con Soundblaster), debe tener al menos 256K de memoria
extendida libre en el sistema. Si no dispone de esta memoria, deber elegir la
opcin de msica de la tarjeta AdLib en el programa SET_IUC, que le
permitir jugar con msica pero sin efectos de sonido.
El archivo AUTOEXEC.BAT existente en el directorio de raz debera
contener dos lneas que definan las variables SOUND y BLASTER
(que aparecen como SET SOUND= y SET BLASTER= respectivamente). La
configuracin SOUND es un directorio que contiene un subdirectorio con el
controlador de sonido adecuado a la tarjeta que elija. La configuracin
BLASTER contiene informacin acerca de la ubicacin de la tarjeta de sonido
en el hardware del sistema. Para informacin completa, consulte el manual de
la tarjeta de sonido que posea. Ambas variables deben configurarse
correctamente si quiere escuchar el juego con los efectos de sonido de
muestra.

Roland
------
Si desea ejecutar el juego con msica y efectos de Roland, necesitar ms
memoria de base, aproximadamente 17K.

Roland y SoundBlaster
---------------------
Si el sistema tiene acopladas ambas tarjetas de sonido, la de Roland y la de
Soundblaster, elija la opcin Roland/Blaster del programa SET_IUC. Ahora
podr jugar con msica de la tarjeta de sonido de Roland, al mismo tiempo que
escucha efectos de sonido de muestra usando la tarjeta SoundBlaster.



WINDOWS
=======
Aunque el juego no utiliza el entorno Windows,
obedece los requisitos de Windows y como tal se ejecutar en DOS desde
Windows.



MENSAJES DE ERROR
=================

Si el juego ya existe, aparecer uno de los siguientes mensajes de error:

Imposible abrir archivo.
------------------------
1. Compruebe que el juego se est ejecutando desde el directorio en el que
se instal. El directorio predeterminado en curso deber contener todos los
archivos que el juego necesita.
2. Asegrese que el archivo CONFIG.SYS contiene una configuracin
suficientemente alta de la variable ARCHIVOS (FILES) (mencionado
previamente).
3. Podra ser que el archivo que desee haya sido eliminado o daado. Vuelva
a instalar el juego.

Memoria de base insuficiente.
-----------------------------
Consulte la informacin dada anteriormente acerca de la cantidad de memoria
de base que se necesita para la ejecucin del juego y cmo aumentar la
cantidad de memoria disponible.

Error crtico.
--------------
Podran haber archivos corruptos en la unidad de disco. Compruebe que la
unidad se mantiene ntegra, posiblemente ejecutando CHKDSK, un detector
de virus, o un analizador de disco; a continuacin intente reinstalar el juego.

Imposible instalar controlador de sonido.
-----------------------------------------

1. Roland:
Si el juego no encuentra la tarjeta Roland en el puerto especificado
en el programa SET_IUC,
compruebe que las conexiones de la tarjeta no han cambiado la configuracin
predeterminada, que es IRQ 2.

2. SoundBlaster:
Compruebe si ha sido detectada suficiente memoria extendida (XMS).
Tambin, asegrese que la tarjeta y el controlador estn en donde se
especifica en las variables SOUND y BLASTER, configuradas en el archivo
AUTOEXEC.BAT (consulte ms arriba).



ERRORES DURANTE EL JUEGO
========================

En el diseo de este programa se ha usado Interspective System, que dispone
de una facilidad de comprobacin de errores durante el juego con el fin de
determinar cualquier incompatibilidad de hardware que pueda darse durante
el juego.
Si descubre algn error durante el juego, pngase en contacto con su
proveedor, citando el nmero de error que aparezca en pantalla.



Divide By Zero
2/12/93
